
Saturday, July 07, 2007
AMORPHOSCAPES

http://www.stanza.co.uk/dynamic/index.html
BITACORA
COMPUTER OPERA

OTRA ESCUELA
ESCUELA DE EDUCACION MULTIMEDIAL
http://multimedia.maimonides.edu/?es/noticias/n2004/1495.htm
Thursday, June 28, 2007
Friday, June 22, 2007
BINARIA
BAKTERIA
ATARI NOISE
Monday, June 18, 2007
esteban azuela, animación en flash
Esteban Azuela nació en México en 1984. Utiliza el stopmotion para generar narrativas creativas con personajes reales o dibujados.
aleksandra domanovic, music video for Jamie Lidell
La imagen son múltiples videos que estructuran un mismo espacio y en cada uno de ellos siempre están ocurriendo cosas distintas, en donde siempre aparentemente aparece el mismo personaje repetidas veces.
Fuente: http://aleksandradomanovic.com/NewMeVideo.htm
Primeras rotoscopias
"Rotoscoping is an animation technique in which animators trace over live-action film movement, frame by frame, for use in animated films. Originally, pre-recorded live-action film images were projected onto a frosted glass panel and re-drawn by an animator. This projection equipment is called a rotoscope, although this device has been replaced by computers in recent years. More recently, the rotoscoping technique has been referred to as interpolated rotoscoping
The technique was invented by Max Fleischer, who used it in his series "Out of the Inkwell" starting around 1914, with his brother Dave Fleischer dressed in a clown outfit as the live-film reference for the character Koko the Clown."
De Wikipedia
Saturday, June 16, 2007
Mariela Yeregui
Thursday, June 07, 2007
maramushi
Wednesday, June 06, 2007
Wednesday, May 30, 2007
DOMA

http://doma.tv/ftpdoma/
interactiva

Sunday, May 27, 2007
NANCY PATERSON

instalaciones interactivas
http://www.marianosardon.com.ar/instalaciones_anteriores.htm
Thursday, May 24, 2007
visualinteractiva.com
propuesta de instalacion ambiental para el estudio FERRÁN SENDRA.
por alberto moran
los espectadores que no se mueven provocan turbulencias en la superficie que simula el agua, mientras que los espectadores que circulan frente a la instalación dejan un rastro de fuego que distorsiona los textos corporativos.
www.visualinteractiva.com/projects/ledWall/index.htm
dynamic wall
instalación ambiental desarrolladapara el hotel la florida, barcelona
concepto artístico pensado para ser aplicado a un espacio de meditación y relajación. la imagen es modificada por el espacio que la rodea, movimientos de personas, cambios de iluminación o temperatura, producirán una infinita secuencia de esperiencias visuales.
www.visualinteractiva.com/projects/dynamicWall/index.htm
sum
Instalación para la exposición ArtTV en el CAC dentro de las actividades
del Festival de Cine de Málaga 2006
SUM es una pieza de software interactivo que evoca la sensación de estar sumergido en un entorno líquido. Los movimientos de los visitantes se transforman en turbulencias digitales y reflejos coloreados que se superponen a la imagen del espacio que rodea la instalación.
www.visualinteractiva.com/projects/sum/index.htm
walkOnSea
Ambientación propuesta para el área de prensa y visitantes del 32ª America's Cup, Valencia
| Una instalación para caminar sobre ella. Inicialmente proyectada para ser realizada con pantallas de plasma y una superficie detectora de presión, con el fin de evitar la sombra de los espectadores, puede montarse también con proyectores cenitales y detección de movimiento por cámara de vídeo. | ||
Thursday, May 10, 2007
Pixel Art
la banda es Junior Senior
la rola Move your feet
au revoir!
segun el Medical Your-nal la mayoría de los accidentes relacionados con alto voltaje y circuit bending, resultan en daños irreversibles dentro de areas en el tejido cerebral que en la edad adulta tienen que ver con procesos de racionamiento y lógica, tales como la construccion de juicios y la sintaxis en el habla.
Lo bueno es que el maestro Ramon es un buenazo y no creo que tenga accidentes con el desarrollo de la interfaz del proyecto que viene.
aqui un video de entusiastas del circuit bending completamente rehabilitados luego de haber sufrido accidentes con el voltaje!
nunca hagan circuit bending con cosas enchufadas a la pared, ya que podrían morirrrrr
a menos que sepan lo que estan haciendo, haganlo solamente con aparatos a baterias
au revoir
bueno, al parecer he resuelto mi problema!
Tuesday, May 08, 2007
esto es un test
http://www.correllconcepts.com/Encyclopizza/01_Intro/pizza_pepperoni_pizza.jpg
Saturday, April 14, 2007
hola aqui les mando un link de como hacer rotoscopia con flash.
http://www.cristalab.com/tutoriales/118/animacion-usando-rotoscopia-con-flash
y... aqui es para bajar los juegos:
http://www.romnation.net/srv/roms/atari2600.html
La estética píxel Art es muy conocida para todo el mundo debido a que los juegos de los años 80 usaban estas imágenes (construidas píxel a píxel) con cierta relación con el puntillismo. La obsesión compulsiva por realizar gráficos para videojuegos que ocupen lo mínimo posible permite resultados increíbles como el que os mostramos.
Aqui les dejo unos links de esto, son muy buenos.
estos son los links:poster suuuuper lindisisimo (-_-)
creo que este es aun mas :P
Tuesday, April 10, 2007

Tuesday, March 27, 2007
MARIko MoRI


artista nacida en Tokyo en 1967. Estudió diseño de moda, trabajó en pasarelas como modelo, estudió historia del arte y Artes visuales, una chica muy interdisciplinar que muestra un mundo propio a través de muchísimos medios distintos (instalación,objetos,video, performance) siendo siempre ella la protagonista de sus obras.ha realizado una de las obras actuales más interesantes dentro del arte mediático. Su trabajo fusiona las nuevas tecnologías informáticas y científicas con iconos retrofuturistas, léase imágenes de la cultura de masas, como la estética pop, o imágenes que podemos relacionar con la exploración espacial, que pasó a la moda en los años 60’s; todo ello unido al milenario pensamiento y espiritualidad asiáticos configurando una propuesta de un eclecticismo fascinante. Arraigado profundamente a su propia tradición cultural, sus fotografías y video instalaciones están asimismo nutridas de un imaginario que ha apostado a asir lo más fugaz y frívolo del mundo contemporáneo, como puede ser la moda, el artista pop, la publicidad, haciendo de lo artificial una suerte de ícono. Esta joven artista estudió diseño de modas en Japón, trabajó como maniquí de modas a finales de los 80’s, y asistió a escuelas de Arte en Londres y New York.
En sus trabajos iniciales de video de mediados de los 90’s, tales como Empty dream y Birth of a star ella se usa a sí misma como modelo en películas y fotos que combinan el performance, la moda, la alta tecnología y el arte, creándose como un personaje futurista, mitad mujer y mitad chica cyber chic. En 1997 su obra recibió un premio para jóvenes artistas en la Bienal de Venecia. Es en los trabajos de esta época, finales de los 90’s como Burning desire (1996-1998), Nirvana (1996-1997), o Dream Temple (1999) donde están mucho más presentes los íconos y la espiritualidad asiática. En Burning desire la artista misma se transforma en deidad budista, aparece sentada en posición de loto en medio de un desierto, rodeada de un halo multicolor. La construcción de la video instalación Dream Temple se inspira en un templo japonés del período Nara temprano que data del año 739 a.c.
Un trabajo presentado recientemente en la ciudad de New York, entre el 10 de mayo y el 31 de julio del 2003 en la Public Art Fundación, “Wave UFO”, retoma la estética retrofuturista espacial a través de una escultura de gran formato realizada en fibra de vidrio, con la forma de cápsula espacial. Con esta propuesta Mori invita una vez más al espectador, tal como lo ha hecho en sus trabajos de años recientes, a conectarse por medio de imágenes generadas con la más alta tecnología con su propia mente y mundo interior.
“Wave UFO” fusiona gráficas computarizadas generadas en tiempo real, con tecnología de navegación cerebral y sonido, para crear una experiencia dinámica, interactiva, conectando tecnología y espiritualidad por medio de programas de computación especialmente diseñados y un equipo científico que monitorea e interpreta visualmente las ondas cerebrales de los participantes. Una serie de electrodos se conectan al espectador, los cuales leen sus ondas cerebrales. Esta información se transforma en imagen visual, en correspondencia en tiempo actual con la actividad del cerebro. Las formas que se proyectan en las paredes de la escultura van cambiando como respuesta a tres tipos de ondas cerebrales, mostrando, a través del color, cuál es la dominante:
Beta: (Rojo) Ondas que se encuentran en estados de conciencia de alerta normal. Aunque ellas también pudieran indicar agitación, tensión o alarma. (12 a 35 Hz)
Alpha: (Azul) Estas ondas acompañan estados de relajación, sueño despierto o meditación. (4 a 8 Hz)
Theta: (Amarillo) Dichas ondas se encuentran en estados cercanos a un estado de conciencia cercano a la deriva, o a estados de ensoñación. (0 a 1 Hz)
La segunda parte de la proyección, “Mundo conectado”, une la experiencia individual a la universal. Formas abstractas a full color lentamente se expanden y envuelven dentro de formas semejantes a células individuales y estructuras moleculares creando un mundo de ensueño que es primordial y etéreo.
rotoscopia

gracias
esta es la direccion
http://www.magoproduction.com/contenido/spain/tecnicas.html#
Monday, January 08, 2007
historias de casas
- no habia casa donde no hubiese un muerto
- edifica buenas casas en donde habites
- saber que él te hara casa
- sus casa están a salvo de temor
- les habia colmado de bienes sus casas
- la habitacion de tu casa he amado
- esté yo en tu casa todos los dias
- de como lo conduje hasta su casa
- pensamiento es que sus casas seran eternas
- su casa está inclinada hacia la muerte
- la sabiduria edificó su casa
- la casa y sus riquezas son herencia
- y la casa se lleno de humo
- ordena tu casa porque moriras
- mi casa sera llamada casa de oracion
- edificaran casas y moraran en ellas
- ¿donde esta la casa que me habreis de construir?
- no entres en casa de luto
- mi casa está desierta
- corre a tu propia casa
- enemigos del hombre seran los de su propia casa
- casa dividida
- vete a tu casa y cuentales
- en cualquier casa
- me despido de los que estan en mi casa
- no andes de casa en casa
- y creyo él y toda su casa
- la casa se lleno del olor del perfume
- sin casa
- que el juicio comience por tu casa
- permaneci en una casa alquilada
informacion sobre sin casa
edificio
familia
habitacion
morada
simiente
templo
una casa (del latín casa, ‘cabaña’) es vivienda construida por el hombre que no suele superar los 2 ó 3 pisos de altura. funciona como un refugio contra la lluvia, el viento y demás agentes meteorológicos y de posibles intrusos humanos o animales.
cuando está ocupada permanente como vivienda por los seres humanos, una casa es llamada hogar. la gente normalmente esta ausente de su hogar la mayor parte del día para realizar sus labores de trabajo o por recreación, sin embargo típicamente regresan a ella para dormir.
una casa tiene generalmente por lo menos una entrada o más, normalmente en la forma de una puerta o un portal. muchas casas tienen puertas traseras que se abren en el patio trasero y pueden poseer cualquier número de ventanas.
la distribución puede variar de unas casas a otras, aunque generalmente se componen de:
* cocina
* comedor
* cuarto de estar
* dormitorios (en número variable).
* baño (uno o varios).
* lavadero o zotehuela
* patios o jardines
la primera función de una casa es proporcionar un espacio seguro y confortable para resguardarse.
Unos 500 millones de habitantes urbanos carecen de hogar o están alojados en condiciones precarias, dice el Informe Mundial sobre los Asentamientos Humanos, publicado en marzo de 1996 por el Centro de las Naciones Unidas para los Asentamientos Humanos (Hábitat).














